Connect with us

التكنولوجيا

الألعاب السحابية هي “لحظة الحقيقة” حيث تتطلع Google إلى منافسيها

Published

on

نافذة على عالم الألعاب: زائر في كشك Sony Playstation في معرض Gamescom التجاري في كولونيا. (ا ف ب)

كولونيا: حثّ المشجعين على الانغماس في عالم صوتي محيطي عالٍ عالي الدقة للألعاب الاستثنائية ، وتأمل Google أن تأخذ منصة Stadia المستندة إلى مجموعة النظراء العالم بأسره عند إطلاقها في نوفمبر. كشفت العملاقة الرقمية الأمريكية النقاب عن تفاصيل لمنصة تشغيل الفيديو الناشئة الخاصة بها في معرض Gamescom التجاري هذا الأسبوع في كولونيا على أمل أن تتمكن من اكتساب المزيد من الاهتمام بين لاعبي الألعاب المتشددين للوصول إلى مقدمي خدمات الألعاب الحاليين الآخرين. يعتبر جيمزكوم ، الذي يعد نفسه أكبر حدث في صناعة الألعاب الأوروبية ، نافذة كبيرة لحالة اللعب في سوق مليء بالنباتات يقدر بنحو 135 مليار دولار على مستوى العالم العام الماضي ، وفقًا للمحللين ، حيث تمثل منصات الهواتف المحمولة نحو النصف.

تقدم Stadia ، التفاصيل التي ظهرت لأول مرة علنًا في يونيو في E3 ، الحدث الأول في العالم لألعاب الكمبيوتر والفيديو ، فرصة لمستخدمي USP لهم للعب لعبتهم المفضلة على مجموعة من المنصات بجودة عالية الدقة على وسائط مختلفة من التلفزيون الذكية إلى وحدة التحكم أو الهواتف الذكية.

هذا يدل على شيء من ثورة الألعاب.

يتحدث الناس عن الألعاب السحابية لمدة 10 سنوات – نحن في الجيل الثالث من الممثلين. لم تتحول الإشارات إلى اللون الأخضر حتى الآن ، ولكن لدى Google شجاعة قوية بما يكفي لتجربتها. يقول لوران ميكود ، مدير الدراسات في شركة Idate الاستشارية للسوق الرقمية الفرنسية: “لم نكن قريبين من هذا.”

تمثل Gamescom فرصة لبعض الخبرة العملية والشعار الضخم للعلامة التجارية ، بالإضافة إلى كتيبة مضيفاتها على المنصة التي تساعد على جذب الفضول لأنها تقارن مناطق الجذب النسبية مع منافسيها بقيادة سوني بلاي ستيشن وإكس بوكس ​​مايكروسوفت.

أوضح الرئيس التنفيذي لشركة Google ، سوندار بيتشهاي ، في معرض E3 في لوس أنجلوس ، أن الفكرة هي “بناء منصة ألعاب للجميع” في أعقاب طرح مبدئي في 14 دولة باستخدام نموذج اشتراك بعد عملية شراء أولية للأجهزة. بعض الألعاب ستكون مجانية والبعض الآخر سيتطلب الدفع. ومع ذلك ، فإن دليل شركة Gamescom بعد افتتاح يوم الاثنين قد أشار إلى أن الاهتمام لم يصل بعد إلى قمة الجناحين المجاورين Nintendo أو Konami – الأخير هو مطور لعبة المناورة PES 2020 الأخيرة من Pro Evolution Soccer.

علق الزائر المستقل Rishil Kuta ، 22 عامًا ، قائلاً “أجد مفهومهم مثيرًا للاهتمام ، لكن لدي شكوك فيما يتعلق بقدرتهم على ضمان الاتصال الجيد” ، وقال مستخدم وحدة التحكم الشديد إنه مع ذلك سيكون “مستعدًا لدفع” علاوة على “استقرار” ” المنتج.

لم يشارك ستيفن ميرتس ، 28 عامًا ، هذا الرأي ، وقال إنه لا يرى نفسه مستعدًا لتسجيل الخروج من جهاز الكمبيوتر الخاص به أو إغلاق وحدة التحكم الخاصة به “التي تقترح ألعابًا بجودة أفضل بكثير”.

وقال “لقد كنت معتادًا على اللعب على جهاز كمبيوتر – إنه أكثر راحة”.

بغض النظر عن الطريقة التي تسقط بها بطاقات الألعاب السحابية ، يستمر السباق في ربط اللاعبين ، وخاصة المتشددين ، باللعب من الجيل التالي.

“اللاعبون الأكثر صعوبة في الإقناع سيكونون” اللاعبين المتشددين “. قد لا يكون عددهم أكبر من عدد اللاعبين في بعض الأحيان ، لكنهم هم الذين يحسبون. وقال ميكود: “إذا لم يذهبوا إلى منصة ، فستكون الأمور صعبة”.

يميل اللواء المتشددين إلى الدفع مقابل الحفارة والمحتوى الذي يريدونه ، ولكن غالبًا ما يكون مرتبطًا بشكل كبير ببيئة الدعم المفضلة لديهم ، سواء كانت وحدة التحكم أو قائمة على الكمبيوتر.

بالإضافة إلى مهمة تحويل اللاعبين إلى Stadia ، يجب أن تتعامل Google مع العقبات الفنية المختلفة التي تصاحب مجال تطوير الألعاب السحابية.

على الرغم من أن Stadia يعد بدقة عالية تصل إلى 4K بسرعة 60 إطارًا في الثانية لتتأخر في الحد الأدنى من الوقت ، يبقى أن نرى كيف يمكن للمنصة إقناع اللاعبين الذين قد لا يكون لديهم شاشات ملائمة بشكل مناسب مع اتصالات الألياف البصرية ذات النطاق العريض أو اتصالات 4G للاشتراك.

وقال واندريل بروفوت ، المدير التنفيذي لشركة Xtra Life ، مدير التطبيقات القائم على السحابة لشركة آبل: “لدينا شك صغير في تطوير الألعاب السحابية”.
“سيكون التحدي تقنيًا بشكل خاص كلما كان القرار أفضل ، زادت الحاجة إلى شبكة إنترنت عالية الجودة.

المصدر : arabnews.com

Copyright © 2019 All right reserved. PT ARSIA GLOBAL SOLUSI